Каково значение метавселенные и существует ли у них потенциал?

Погружение в идею метавселенной

Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так долго назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.

Данное свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.

Ключевые характеристики виртуальных миров

Cloud платформы предоставляют масштабируемость: огромное количество узлов глобально дают возможность огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.

  • Стабильность: вселенные находятся независимо от нахождения участника.
  • Связь: пользователи способны вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
  • Финансы: локальная система с способностью трейдинга виртуальными ценностями.
  • Персонализация: разработка неповторимых персонажей и контента.
  • Масштабируемость: потенциал одновременного нахождения множества юзеров.

Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала привычной частью повседневности. Они без труда переходят между сообщениями, соцсетями и геймами. Цифровая вселенная для этих людей – это логичное развитие привычных онлайн-платформ.

Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до современных систем

Любой из этих инициатив по-своему реализует концепцию метавселенной: одни фокусируется на созидание юзеров, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.

AI отвечает за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, программы способны самостоятельно идентифицировать негативное поведение или генерировать особенные окружения для каждого юзера.

  • Roblox – среда для разработки персональных видеоигр и коммуникационных зон.
  • Fortnite – изначально стрелялка с видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.

Размышляя о прогрессе виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, создавать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.

Инновации за фоном метавселенных

Разработка масштабной метавселенной нуждается в комбинации множества передовых технологий:

Компьютерная и расширенная действительность

Для того чтобы понять феномене цифровых вселенных в более широком смысле, важно обозначить их основные признаки:

Синтетический ум

Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.

Блокчейн и цифровые активы

Cloud вычисления

Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают элементы интерьера для жилищ пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!

Виртуальная вселенная перспективой юзера: опыт молодежи

Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в электронное среду с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, накладывает электронные элементы на реальный мир через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

Современное понимание метавселенной охватывает в себя объединение цифровых пространств, расширенной и виртуальной реалий, цифровых экономий и интерактивных площадок. Это не самостоятельное приложение либо видеоигра, а скорее сеть 7k интегрированных вселенных, где пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.

  • Более 80% молодых особей 13–24 годиков хотя бы раз посещали виртуальные события (шоу, арт-шоу).
  • Порядка 60% думают, важным возможность кастомизировать своего аватара.
  • Свыше тридцати процентов уже применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

С тех техпроцессы продвинулись далеко вперед в своем развитии. Возникли более новые задумки:

Использование виртуальных миров за пределами развлечений

Просвещение

Цифровые занятия дают возможность проводить занятия в международном масштабе с эффектом абсолютного вовлечения. Представьте себе урок истории Античного Египта прямо у пирамид Гизеха или экспериментальную сессию по химии без угрозы реальных детонаций! Институты уже испытывают с лекциями в VR; в частности, МГУ организовывал пилотные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.

Деятельность

Социокультурные программы

Творчество и традиции

Экономика цифровых вселенных: как она работает?

  • Virtual Currency (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Virtual World)

Согласно изучению аналитической фирмы Newzoo за прошлый год:

Эти черты выделяют метавселенные от традиционных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте создается полная альтернатива материальной действительности – со своими нормами, экономикой и обычаями.

Вызовы эволюции виртуальных миров

Инженерные препятствия

Юридические вопросы

Защита информации

Психологические риски

Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?

  • VK показала свою площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
  • Яндекс экспериментирует с сервисами расширенной виртуальности для ориентирования по городам.
  • Mail.ru вкладывает деньги в разработку общественных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.

Столичный Технический университет начал учебный программу, в котором учащиеся учатся проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост численности {стартапов